facebook 点 赞 服务 Facebook若想在云游戏立足,眼前只有两条路可以走

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欧美云游戏之争很是焦灼,早年间因为技术,而今在技术走向一定成熟后开始注重内容,所以无论是谷歌、微软还是亚马逊,用在游戏研发或是吸引游戏厂商进驻的精力已经远远高于以往。

其实在云游戏领域,当技术不再是一项束缚,游戏内容的丰富程度就成为了云游戏平台展现竞争力的关键,但谷歌和微软都曾表示将会有超过百余款游戏在近半年内上线,而亚马逊虽然略逊一筹,旗下也有《Crucible》《新世界》等自研产品,也开通了专属订阅制服务为大厂进驻提供便利。而作为后来者的Facebook,在此方面就捉襟见肘很多。

In fact, in the field of cloud games, when technology is no longer a constraint, the richness of game content becomes the key to the competitiveness of cloud game platforms. However, Google and Microsoft have said that more than 100 games will be launched in the near half a year. Although Amazon is slightly inferior, it also has self-developed products such as crucible and new world, It also opened the exclusive subscription service to facilitate the entry of large factories. As a latecomer, Facebook has a lot of difficulties in this respect.

10月26日,Facebook宣布将推出一项云游戏功能,但与谷歌、微软不同的是,Facebook并未提供任何主机游戏以及PC游戏。Facebook曾发表博文表示:“我们不会剥离出一项独立的云游戏服务,但我们会做到支持所有基于云的流媒体游戏都可以在Facebook Gaming的游戏标签或信息流上进行游戏。”看得出,Facebook想要走自己的路。

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与目前传统的云游戏打法不同,Facebook将云游戏变成了一种选择。云游戏能够与主机和PC游戏共存,玩家可以在二者间进行合理的选择,而Facebook会提供这种选择。

在商业模式上,Facebook完全遵照免费游戏模式,并且不会售卖付费游戏,也未曾推出订阅服务,而是更多向广告方面倾斜,Facebook公司游戏部副总裁Jason Rubin曾坦言:“很多免费游戏开发者都是通过广告触达用户,在Facebook该情况尤为明显,主要原因在于Facebook能够做到将广告效益 大化。人们平均每天登陆Facebook超过20次,倘若在其中引入云游戏和云可玩广告,可以大幅降低人们看到广告到安装的门槛,而广告效率的提高,将会帮助我们收回成本便实现盈利”。

Facebook的上述举动,其中包含着很多布局较晚所带来的无可奈何,所以无论是话术,亦或是商业操作,Facebook都在主动避免和先入局者直接竞争。

但值得注意的是,Facebook并非没有机会。若想将当下三足鼎立的局势变为四方争霸,摆在Facebook眼前有两条路,其一是云VR/AR,其二是iOS用户。

据外媒报道,Facebook有意将云服务引入自己的VR生态圈,在Facebook 近的季度财报电话会议中,公司CEO——马克·扎克伯格回答了关于云游戏与VR计划的部署:“从长远来看,我认为VR会融入我们的游戏策略,目前正在进行的云游戏布局也将对VR业务起到促进作用。目前,我们正在围绕Oculus内部架构建立一个大型社区,这对于它的销量将是一次难得的提振机会。”

尽管Jason Rubin不再直接负责AR/VR相关业务,但是他此前曾多次讨论云串流对于VR的重要性和应用。Jason Rubin此前曾向Protocol透露,Oculus 终发展方向是Cloud VR,将计算交给云端服务器,再传回到头显上,实现更高质量的PC VR内容效果。此次将Jason Rubin调至VP Play,负责云游戏项目或许于此方面有直接联系。

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但是Jason也承认这个领域会很难走,他认为延迟会是影响布局的关键问题。目前Facebook有一个完整的测试计划,测试的游戏类别包括运动、纸牌、模拟、策略等。随着测试的不断进行,未来动作和冒险游戏会在逐步调整的基础上增加。

对于庞大的ios用户群,JasonRubin曾经坦言,之所以不支持iOS系统,并非因为Facebook不愿意支付苹果公司30%的收入分成,而是因为苹果目前的一系列规则和技术无法进入。这说明Facebook对iOS用户的战略价值有一个清晰的认识,为了获得甚至妥协。

平心而论,Facebook的一系列操作虽然在努力寻找云游戏市场属于自身的一席之地,但相较于谷歌微软和亚马逊的布局,这些操作未免过于边缘化,很难触及到云游戏的核心,或许当云游戏产业链走向成熟后,Facebook才能找到自己的位置。

To be fair, although a series of Facebook operations are trying to find their own place in the cloud game market, compared with the layout of Google, Microsoft and Amazon, these operations are too marginalized to reach the core of cloud games. Maybe Facebook will find its own position when the cloud game industry chain matures.

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